ニンフィア 育成。 【育成論】ニンフィアの調整案【ポケモン剣盾】:げんそのちから

【ポケモン剣盾】ニンフィアの進化と覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト

ニンフィア 育成

稀少な単タイプである。 ブイズ特有の補助技の豊富さも相まって器用な動きが期待でき、 第六世代では主軸としても補完としてもかなりの採用率を誇ったポケモン。 第七世代では以下の通りマイナス要素が多く、個体数は激減している。 フェアリータイプの増加 稀少だったフェアリータイプが大幅に増加。 採用段階でのライバルが増え採用機会が激減した。 特にみがわり貫通技・先制技を持つ上に種族値も似通っており、一致水技で鋼タイプにも強いは強力なライバル。 またそれに伴い毒・鋼タイプのポケモンと技の需要が高まり、以前よりかなり弱点を突かれやすくなってしまっている。 不一致めざパ程度では崩れない高い特殊耐久と高火力一致物理鋼技を持つトップメタのはまさに天敵。 フェアリースキンの弱体化 倍率が1. 2倍に下方修正されたことで確定数の変動が生じており、調整の見直しを余儀なくされる。 また、新要素であるZワザにはフェアリースキンが適用されないのも難点。 ハイパーボイスの過去作教え技化 ハイパーボイスを使用するためには過去作での育成が必須になった。 育成難易度が上がるだけならまだしも、ルールによっては使用不可能になる。 ニンフィアの存在意義を大きく左右する技だけに影響は大きい。 トリプルバトルの廃止 ニンフィアがKP上位をキープし続けていたトリプルがルールごと廃止された。 活用機会という観点で見ると小さくない打撃である。 以上の点から、第六世代のような活躍は難しくなったと言える。 とはいえ高火力音技を扱える重火力アタッカーという個性は健在であるため、適材適所での活用が求められる。 最新世代の考察はに、 前世代の考察はにあります。 攻撃技 タイプ 威力[スキン] 命中 追加効果 備考 ハイパーボイス 無 90[162] 100 - フェアリースキン対象技。 みがわり貫通。 ダブルでは相手全体攻撃。 はかいこうせん 無 150[270] 90 行動不可 フェアリースキン対象技。 行動不可が痛い。 タスキ潰しに。 催眠対策や、ねむるとあわせて。 みがわり貫通。 ダブルでの単体攻撃に。 サイコショック 超 80 100 - 対毒。 サイコキネシスは覚えない。 めざめるパワー - 60 100 - 相性補完の地面や、4倍狙いで炎など。 変化技 タイプ 命中 備考 あくび 無 - 流し技。 起点作りに。 めいそう 超 - 特攻・特防を補強。 ねむる 超 - 回復技。 カゴのみやいびきとあわせて。 ねがいごと 無 - 回復技。 主にサポート用。 リフレクター 超 - 味方の物理耐久を強化。 サポート用。 ひかりのかべ 超 - 味方の特殊耐久を強化。 サポート用。 バトンタッチ 無 - 後続の無償降臨や、めいそう・みがわりとあわせて。 みきり 闘 - ダブル用。 ふういんに強い。 型考察 敢えての物理火力型 特性:フェアリースキン 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 または各種調整 持ち物:火力UPアイテム 確定技:おんがえしorすてみタックルorギガインパクト 選択技:でんこうせっか/とっておき/アイアンテール 特殊ATと思わせつつの物理AT。 ちなみに鉢巻フェアリースキンすてみタックルで無振りガブリアス確定1 あとは物理技なに覚えるかが問題だ。 とはいえ物理受けのヌオーを等倍で半分持っていけてたので十分という話もある。 命の珠での捨て身は中途半端に削れるせいで反動がかなり痛かったので 球を選ぶのであればメインは捨て身タックル以外にした方が良いと思う。 自分はとっておきをメインにしたので抜いたものの、恩返しメインでいくなら電光石火も必須で良いと思う。 ただ、抜群が取りにくいせいか大きく残る場面が多いので電光石火は使いたい場面が少ない印象。 特殊型だろうと思われるせいで特殊受けに交換してくる事が多いので 出したターンは自由に動きやすいのと、相性悪いのは欠伸で流せるのも良い。 守るや身代わりは欠伸や願い事との相性が良好なので、とっておき1本で3枠変化技もありかなと。 鋼技対策に甘えるなんかを積むのも有りだと思う。 ヘド爆は流石に痛い バトンで防御をガン上げして出してあげるとクチートのヘッドも受けられる。 火力不足で最速型には出来ないのでバシャやペンドラーで加速も積んでからのバトンが理想的。 単体で活躍するのは難しいものの、サポート技が優秀なのでバトンから出れば十分居座れる。 そこまでして出さないといかんのかというのはネタ型なのでと答えるしか無いけど、 出ればなかなかに厄介なので相手が対応に困るのが良くわかって面白い。 とっておきの場合は3枠変化技のほうがうまく動いていたと思う 火傷は誘いにくいものの麻痺火傷で機能停止するので身代わりは欲しい。 バトンでAを2段階積んであると殆どで確1が取れていたので、ビルドアップから繋げた時の抜き性能は高かった。 毒鋼技以外でこの子を抜くのはなかなか難しいので、弱点保険の採用もありかもしれない。 ルカリオは天敵なので見かけたら選出を避けたほうが無難。 クチートはBさえ積んであれば抜けるものの無振りでの目安はB3積み以上。 バナはかなり厄介なものの、エスパー技があり選出時点で圧力がかけられるせいかあまり出てこなかった。 印象としては特性のおかげか種族値のわりに意外と火力がある印象。 のろい積めれば元々の耐久も相まって防御のある重火力型のアタッカーになれる。 のろいで消費したダメージを眠るで回復して相手に絶望を与えることも可能だ。 突っ張ってくるヌメルゴンを鴨にできるのも美味しい。 おおきなねっこを持てば与えたダメージをほぼ丸ごと 97% 吸い取れる。 毒物にキスする罰ゲームを防ぐためにサイコショックもあるとニンフィアちゃん大歓喜。 竜のサブウェポンのどくづき程度ならドレインキッスで平気で受けられる。 瞑想は抜いたほうがいいかもしれないが。 ゴツメは格闘に受け出す時にはなかなか効く。 あとメガガルーラにも効果はそこそこある。 特に捨て身タックルには。 オボンのお陰で瞑想が安定して積める。 物理受けにはめいそうで突破する。 物理特殊どちらかに特化させて、片方の積み技だけ入れるのもあり。 積み技を見ると相手は物理か特殊に交換してくるので、流し際に反対の方も積む。 鈍い瞑想どちらも火力が上がるので、相手からしたらどちらで攻撃してくるかわからない。 ・・・無駄が多いとも言う。 きりふだ型 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 他調整 持ち物:メトロノーム、カゴのみ 確定技:きりふだ 選択技:めいそう、みがわり、ねむる、ねがいごと、まもる、あまえる など フェアリースキン破壊光線はロマン。 と言われてはいるが、 あっちはムーンフォース2発よりも火力があり、ラス1相手へ性能からガチ環境でもそれなりに実用性がある。 真のロマン砲はこのきりふだである。 PP1で放たれるきりふだの威力は一致、スキン補正込で390という 圧 倒 的 火 力。 メトロノームとめいそうを組み合わせてさらなるロマンを追及することも可能。 他の技はきりふだを発射するために補助を主体に。 同じくロマンを追及した全積アシストパワーには流石にかなわない。 なんとか止めた相手の希望を打ち砕く元祖ロマン砲の2段構えで、ロマンティックが止まらない。 タイプ一致スキンからのとっておきはなんと273になり、フェアリータイプの通りの良さで大ダメージを与えることができる。 また、のろいがないと多少心もとないので確定に。 トリルに組み込めば先制無双できるのでゆうかんもあり。 石化が欲しい場面がいくつかあったけど、発動に時間がかかってしまうのでお好みでどうぞ。 この型と関係ないが鉢巻かたきうちでもH252メガガルはギリギリ確2。 味方と特性をスワップし「ノーマル技の威力1. 3倍+攻撃範囲修正」または「高威力のタイプ一致フェアリー開拓」を狙っていく。 自身の素早さ種族値が60と低いため特化するか切り捨てるかの調整が悩みどころ。 ・スキン受け取りに適したポケモンまとめ :A120からの一致物理技、特性威嚇。 S45 :タイプ一致ハイパーボイス、威嚇受けで火力アップの特性勝ち気。 S45 :タイプ一致神速、一致1. 5倍+スキン1. 3倍となるためBWはりキッス(一致1. 5倍+特性1. 5倍)より火力は下がる。 スワップサポートとしておさきにどうぞ・このゆびとまれ習得可、こっちがメインと言えなくもない。 S80 :A135からの大爆発(不一致最大火力)、特性頑丈。 S25 :同じくA135から大爆発、特性クリアボディで一致バレパン持ち。 S70 :タイプ一致大爆発、ただし火力はギガグロスに及ばない。 特性クリアボディor頑丈、トリル起動可。 S50 :スキルスワップでオンバーンの防音を貰いつつ、フェアリー化した爆音波を放つ擬似的なメガチルタリスとなる。 S123 カプ・コケコ:持ち腐れ気味のA115をタイプ一致化させた恩返しで再現させる。 S130 カプ・ブルル:こちらもA130がありながらじゃれつくを覚えないため、恩返しで擬似じゃれつくに変化させる。 スキスワを使えるメロメロボディ持ちはニンフィアのみ。 異性が出ても特殊アタッカーだった場合、接触技を使ってくることは絶望的。 しかしゆうわくによって特攻を半分にしてしまえば、非ダメージ期待値はメロメロ状態と同じとなる。 普通の接触物理アタッカーの場合は、願い事・リフレクター・つぶらなひとみで試行回数を稼げる。 注意すべき点 フェアリースキンにより高性能のノーマル技を一致フェアリー技として撃てる。 特にハイパーボイスはみがわり貫通・全体攻撃のため非常に受けづらい。 メガネやチョッキ、ねむカゴなど型も豊富。 ブイズ特有の補助技も完備。 対策方法 防御が低いので弱点を突ける物理アタッカーは有利。 とはいえ後出しは困難。 フェアリー半減でもめざパやあくびに注意。 チョッキやラムカゴがあれば安定。 音技無効のぼうおんや、いえき等での特性無効化も有効だが、汎用性に欠ける。 ニンフィア対策の筆頭。 フェアリー半減・高耐久の物理アタッカー。 とつげきチョッキが主流だが、ねむカゴエンテイならあくび対策にもなり完璧。 めざ地に注意。 チョッキやふうせんがあれば概ね有利。 メガネにはかなしばり、補助技にはアンコールやちょうはつを撃てる。 めざ地はもちろんサイコショックにも注意。 チョッキ持ちは厳しい。 毒タイプ(、等) 攻守共に有利だが、めざ地やサイコショック、あくびなど課題も多い。 鋼タイプ(、、等) 毒タイプ同様、相性面で有利。 やはめざ炎に要注意。 覚える技 レベルアップ• イーブイ 3rd 4th BW BW2 6th SM 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 16 15 9 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 21 23 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 8 8 5 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - - 9 9 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 23 22 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - - 10 17 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 30 29 17 17 17 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - 20 20 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 42 43 25 25 25 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 29 29 29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 36 36 33 33 33 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 37 37 37 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 41 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 57 45 45 45 きりふだ - - ノーマル 特殊 5• 技マシン No.

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【ポケモン剣盾】とくしゅ受け「ニンフィア」の「あくび」と「ねがいごと」で「キョダイラプラス」対策!!

ニンフィア 育成

ハイパーボイス無90[175] 100みがわり貫通教え技。 メインウエポン。 フェアリースキンにより高威力の安定技。 スキン込みで威力175 はかいこうせん無150[292] 90行動不能 反動はあるがスキン効果で超火力に。 使いどころはシビア。 瞑想型で眠るとセットが主。 対ガッサ。 サイコショック超80 100- 毒タイプへの牽制。 積み合いでも有利に。 サイコキネシスは覚えない。 めざめるパワー不定60 100- 鋼・毒・炎に有効な地面で広範囲に。 他は4倍狙いの炎など。 フェアリーのとおりの良さにより受けにくく、 特攻特化ならH振りクレセリア・H振りポリゴン2も確2圏のため安直な受けを許さない。 抜群シャドボより等倍ハイパーボイスの方が威力が高いため、基本的に攻撃技はハイパーボイス一本で十分。 そのためサブウェポンには限定された状況で勝ちを拾える技も候補に入ってくる。 はかいこうせん:相手ラス1をハイパーボイス1発では落としきれない状況を想定して採用。 でんこうせっか:削れた相手ラス1に先手を取れれば落とせる状況を想定して採用。 耐えることができないA194メガガルーラの猫騙し+捨て身タックルに対し、ゴツメで削る。 A194メガガルーラの捨て身タックルを耐えるため、配分は当然HBベース。 クッションとしても先発としても仕事でき、あくびで起点作りしたりいびきでガッサ対策したりと器用。 性格は対面意識の場合はガブマンダ確1の控えめ。 瞑想を積むこと想定している場合は図太い。

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ニンフィアの育成論・調整|ポケモン育成論サンムーン|ポケモン徹底攻略

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